Mejora y desarrolla tu mente divirtiéndote
 
EL LIBRO
  Índice del libro
Capacidades de entrenamiento
Ejemplos de páginas
Los autores

A partir del 14 de marzo llega a todas las librerías de España Gente de Mente, un libro que va a hacer que tu cerebro no quede indiferente.
A través de sus páginas puedes poner a prueba tus neuronas, conocer mejor el funcionamiento de tu máquina de pensar y entrenar tus habilidades cognitivas.
Psicólogos y neurólogos afirman que es necesario mantener activo nuestro cerebro. Sólo de esta forma, sin descuidar aspectos de alimentación y descanso, podremos sacar el mejor rendimiento de él. El libro se basa en esta idea.

Gente de mente comienza con un test inicial que valora tu situación de partida, sigue con más de 80 ejercicios y termina con un test final que pretende dar a conocer lo que se ha conseguido después de realizar toda la práctica del libro. A través de sus más de 200 páginas, se presentan y explican las capacidades que entrenarás.

ÍNDICE DEL LIBRO

Introducción

9
Test inicial
15
Evaluación de los resultados del test inicial

27
Entrenamiento
33
- Atención
35
- Lenguaje
47
- Memoria
61
- Conocimientos generales
77
- Cálculo
91
- Orientación espacial
105
- Lógica

119
Más cosas sobre tu cerebro
135
- Creatividad
141
- Humor

161
Test final
173
Evaluación de los resultados del test final

185
Soluciones a todos los pasatiempos del libro
191

CAPACIDADES DE ENTRENAMIENTO

Éstas son las habilidades que trabajan los pasatiempos y juegos del libro, cada una de ellas con su icono identificativo.

Lenguaje
ATENCIÓN
: La atención es una capacidad básica de la que dependen otras capacidades como el lenguaje, la memoria, el cálculo… El hecho de que ésta funcione correctamente dependerá de nuestra personalidad, de si estamos cansados o no, de nuestra motivación en la tarea… pero también se puede aprender a mantenerla y ejercitarla debidamente.

Lenguaje
LENGUAJE
: Con el lenguaje damos nombre a lo que nos rodea, lo pensamos, lo sentimos y lo expresamos. Es el sistema de comunicación del ser humano para poder relacionarse con sus semejantes, pero a la vez es el sistema que le ayuda a comunicarse con sí mismo.

Lenguaje
MEMORIA
: La memoria es la capacidad que nos permite aprender, guardar, mantener y recuperar la información. En ella influyen factores como la motivación, el estado afectivo, la atención que estemos prestando, el nivel de inteligencia… Existen varios tipos de memoria.

Lenguaje
CONOCIMIENTOS GENERALES
: Por conocimientos generales entendemos toda esa información que retienes en el cerebro y que hace referencia a la realidad sociocultural de lo que te rodea.

Lenguaje
CÁLCULO
: Es la capacidad para contar, manejar medidas, realizar operaciones aritméticas y calcular proporciones tanto manual como mentalmente. Gracias a él, puedes realizar unas actividades mentales más complejas como planificar, organizar, guiar, revisar, regularizar y evaluar el comportamiento necesario para alcanzar metas.

Lenguaje
ORIENTACIÓN ESPACIAL
: Es la capacidad te permite evaluar la relación que existe entre el medio que te rodea y tu cuerpo, ayudándote a localizar y orientar tu persona en el espacio. Respecto a esta capacidad, existen estudios que demuestran diferencias entre sexos debido a la desigual fisiología de ambos cerebros.

Lenguaje
LÓGICA
: Es la capacidad que nos permite explicar los fenómenos que ocurren en la naturaleza. Gracias a la lógica generalizamos, inferimos, planificamos, ordenamos, encontramos criterios, predecimos fenómenos y ganamos poco a poco la partida a lo desconocido.

Lenguaje
CREATIVIDAD
: Esta capacidad es muy importante. Gracias a ella, el ser humano ha sobrevivido y se ha adaptado a su medio. Ser creativo es pensar de forma innovadora, salirse de las normas, no considerar lo preestablecido. En definitiva, ser creadores de algo y disfrutar haciéndolo.

Lenguaje
HUMOR
: No todo el mundo puede contar con esta capacidad tan beneficiosa para la salud mental. Por humor entendemos el saber tener una visión positiva de la vida y reírnos de lo que nos rodea y de uno mismo.

Para saber más sobre cada una de ellas, puedes leer los capítulos correspondientes del libro en donde, además, podrás realizar muchos ejercicios.

EJEMPLOS DE PÁGINAS DEL LIBRO

Algunas páginas del libro donde encontrarás explicaciones psicológicas, test de valoración, pasatiempos y ejercicios de entrenamiento de tu cerebro y un montón de diversión.

LOS AUTORES

Desde que en 1983 diseñó el primer juego, un parchís para 8 jugadores, Agustín Fonseca, arquitecto de profesión, no ha parado de innovar en los juegos y los pasatiempos, realizando diseños que han marcado un hito en el mundo del entretenimiento como es el caso de El Juego más Difícil del Verano, pasatiempos para prestigiosos medios de comunicación o ingeniosos desarrollos en Internet que se pueden ver en su web personal [www.imaginartejuegos.com]

Sergio F. Aldrey
es psicólogo, nacido en Barcelona, trabajó durante años con personas con discapacidad. Tras estudiar un máster en A Coruña, se ha especializado en Personas Mayores, con las que realiza talleres de memoria y reminiscencia.
Apasionado por el estudio de la cultura tradicional gallega, utiliza sus conocimientos como herramienta de trabajo, logrando con sus “alumnos” interesantes resultados.
por Agustín Fonseca y Sergio F. Aldrey